虚拟现实迅猛发展 最后的杀手锏或不是游戏
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虚拟现实领域,在近两年得到了迅猛的发展。科技巨头们纷纷通过收购游戏资产来布局战略,比如微软收购Mojang、亚马逊收购Twitch以及Facebook收购Oculus VR。
前代Oculus Rift产品
作为虚拟现实领域最具代表性公司之一的Oculus最近就推出了这款代号为Crescent Bay的Oculus Rift产品。在硬件上尽管Crescent Bay还处于原型机阶段,但是它的变化还是让人感到惊讶。这一次Oculus放弃了之前在滑雪护目镜上常见的松紧带与塑料外壳捆绑的方式,而是改用了尼龙材质肩带非常舒适的固定在我们的头上。在框架上附带了耳机,因此使用者无需再额外佩戴。新一代Crescent Bay的重量明显要比之前的几代产品都要轻了不少,而质量的降低带来最大的好处就是提升了佩戴舒适度,不会给颈部带来丝毫压力。不过在长时间佩戴后,对于鼻子还是会造成一定的压力,但是如果能够大幅提升效果,这一点负担并不算什么。
不像之前几代Oculus产品的演示视频,Crescent Bay目前还处在非常原始的开发阶段,因此我不能任意走动,但是依然可以控制我想看的方向。Crescent Bay使用安装在墙壁上的摄像头来追踪运动,而不是借助于连在台式机上的摄像头。这个新的组合让用户可以朝任意方向走动大概1.5米见方的空间。我试过弯腰,然后头朝下往上看的姿势,仍然能有一种无缝体验,沉浸式体验非常明显。
当然,Crescent Bay并不是非常完美。首先,在Crescent Bay屏幕周围仍然有一个小窗口,我可以通过鼻梁组件的空隙向下看到外面的世界,从而少了一丝沉浸式感觉;其次,当左右晃动头部或蹲下然后突然站起来,会出现一些颠簸和屏幕晃动的情况。而这些小瑕疵都会让我有一点跳出场景外。但是整体来说,Crescent Bay带来的沉浸式体验还是非常棒的,当蹲下打开开关,在面前的一辆汽车爆炸,这个感觉绝对可以用激动人心来形容。
Oculus Rift Crescent Bay虚拟现实设备
Crescent Bay是通过遍布头盔外面的微型LED阵列来实现对运动的追踪效果。与仅在头盔前方使用LED的DK2版本不同,Crescent Bay有一个后面板与头部周围支撑LED矩阵带相连,还可以通过摄像头来追踪运动,这样Oculus就可以知道你何时朝四周转身。在大部分情况下,Crescent Bay的运动追踪功能既快速又准确。在演示过程中,我曾来到一个更衣室,戴着面具站在镜子面前,模仿我的动作。不管我转身速度有多快,我戴着面具始终未觉察到任何动作延迟,运动追踪始终能跟上我的节奏。
目前Crescent Bay缺失的最明显的一项功能是不支持游戏手柄。之前有传言称Oculus将在Connect大会上推出这样的功能,但这种传言并未成真。知情人士向我透露,在他们告诉Oculus员工希望Crescent Bay演示产品能有手柄时,这位员工说“Oculus即将推出手柄配件”。晚些时候,Oculus高管已经达成了一个共识,那就是手柄是虚拟现实设备上缺失的一环,必须有人出来克服在开发体验自然的虚拟现实设备时面临的挑战。
可以说这一次Crescent Bay让消费者体验到了前所未有的沉浸式体验,让人真正的感受到虚拟数字世界的魅力,而不像之前那样仅仅是视觉上的刺激。虽然体验的时间很短,但是Crescent Bay的确容易留下了深刻的印象,这个感觉让人意犹未尽。
Oculus Rift Crescent Bay虚拟现实设备
显然,未来的虚拟现实领域很可能也会像目前游戏行业一样,呈现两极化发展。一方面,以Oculus Rift、索尼Project morpheus为首的虚拟显示器及周边,更多是针对核心玩家,当然也不排除Facebook和索尼加入一些社交元素,让玩家们更身临其境地沟通。另一方面,三星Gear VR等基于智能手机的虚拟现实设备,可能更注重应用、多媒体体验,同时辅以流行的休闲游戏,目标群体在于更广泛的非核心玩家。
在Oculus Connect开发者大会上,开发人员达成的一个共识却是:尽管游戏可能是最有趣的虚拟现实形式之一,但并非是真正的杀手级应用。对于普通用户来说,虚拟现实社交、多媒体播放可能才是主流。
Oculus VR联合创始人Palmer Luckey表示,未来Oculus Rift的重点除了尽快推出消费者版本,还将加大软件商店的研发力度。“如果没有内容,没有人会对虚拟现实感兴趣,”
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