外媒:未来虚拟现实游戏需要全方位的代入感
- +1 你赞过了
自虚拟现实头戴显示器Oculus Rift发布后,也预示着虚拟现实游戏行业发展进入了新的阶段,索尼等大厂商纷纷将目光聚焦于此,那么虚拟现实游戏目前还存在哪些问题,有哪些新鲜设备值得我们关注,它的最终形式又会是什么样的?接下来让我们通过国外媒体techradar的文章来了解,他们是如何看待这些问题的。
近日,著名的虚拟现实头戴显示器Oculus Rift已经开始销售第二版开发机,售价约为350美元(约合人民币2170元),开发者可以使用其构建虚拟现实游戏,而核心级玩家也可率先体验。
显然,不论是主机游戏还是PC游戏,多年来的发展一直局限于更强大硬件带来的逼真画面、更高分辨率及流畅帧速,但玩家依然需要紧盯着电视或是显示器进行游戏。即便是60英寸电视、栩栩如生的游戏画面,都无法达到“现实”的级别;发迹于众筹平台的Oculus Rift则让我们看到了虚拟现实游戏的未来。
在Facebook耗资20亿美元收购Oculus Rift之后,包括索尼、三星、谷歌等巨头均已意识到虚拟现实设备的重要性,并展开了一系列动作;其他新兴科技公司也纷纷发布相似产品,一时间虚拟现实设备成为了除可穿戴设备之外,最受关注的新类型电子设备。那么,除了Oculus Rift,还有什么设备和趋势会对未来的游戏行业产生巨大影响呢?一起来了解一下。
超清显示:2.5K分辨率的GameFace
GameFace是另一个极具潜力的虚拟现实显示器,提供了更广泛的设备兼容性,可以支持PC、iOS、Android及蓝光播放器等多种设备,实现更自由的虚拟现实游戏体验。
不仅如此,GameFace的硬件还具有一些超前的部分,比如其显示屏分辨率达到了2.5K(2560*1440像素),是目前最清晰的虚拟头戴显示器;同时,自主研发的镜头技术、Nvidia提供的K1 SoC,能够有效减少延迟和拖影现象,意味着实际使用时的眩晕感会大大减少。
GameFace公司表示,其设备的服务对象更加广泛,不仅会开放SDK供软件厂商开发应用,甚至还将与三星等其他厂商合作,兼容多种外设设备。另外,公司还在致力于创建一个完全虚拟现实的游戏环境,手机用户不必使用触摸屏,完全通过手势控制游戏,具有极大的市场前景。目前,GameFace已成功集资150万美元,原型机已经成功开发出来,等待进一步的硬件及软件完善。
专注主机领域:索尼Project Morpheus
Oculus Rift更多是面向PC游戏用户,而作为游戏产业巨头的索尼,则拿出了Project Morpheus与之抗衡。虽然移动产业认为基于Android等平台的虚拟现实设备更具快速更迭的优势(手机一年一更新、游戏主机寿命则为5-7年),但不能否认Project Morpheus的最大优势:游戏。
通常来说,拥有PC版本的游戏都会推出主机版,但主机独占游戏则不会推出PC版,甚至如《GTA》这样的跨平台超级大作,往往在主机版推出一年之后,PC版才姗姗来迟,这与PC版无法有效防止盗版游戏、盈利能力较低有关。索尼最大的优势显然是PS4、PS3主机平台,即便是几年后PS4的硬件已经过时,但如果虚拟现实游戏显示出巨大的市场,那么游戏软件巨头定会趋之若鹜为其开发游戏,就像当年第一款支持体感操作的任天堂Wii。
在今年E3游戏大展上,Project Morpheus的演示留给玩家相当深刻的印象,较高质量的实际游戏、与PS Eye摄像头配合的体感操作,是Oculus Rift目前没有表现出的优势。所以,只要索尼为Project Morpheus制定一个合理的价格,并充分发挥平台厂商、第一方游戏开发商的优势,大力笼络其他游戏厂商加入Project Morpheus平台,至少在虚拟现实游戏领域会获得相当可观的市场份额。
真正走进现实:Virtuix Omni跑步机
虚拟现实目前的一个障碍是:大部分厂商仅关注视觉层面,而忽视了动作层面,如果仅仅是画面在眼前,但仍需要鼠标键盘操作,何来现实感?Virtuix Omni这样的设备给出了解决方案。
这款硕大的跑步机,需要你穿上专用定制鞋,走上去来实现游戏中的行进操作,本质上它是一款虚拟现实显示器的外设。不过,你仍然需要使用一直体感枪或其他输入设备来进行具体的操作控制,但显然,完全依靠你的行动来控制游戏中人物的行走,已经极为贴近现实,甚至还能帮助你健身。当然,Virtuix Omni存在一定的局限性,比如更适合FPS第一人称射击游戏,仍需配合手柄或其他类型的控制器使用,但其方向无疑是正确的。
我们也看到了一些类似的设备,如佩戴在手腕脚腕来捕捉运动的传感器,或是类似索尼那样使用景深式摄像头探测动作,总而言之,未来的虚拟现实游戏不仅仅是显示、而是全方位的代入感,终极形式可能会是类似Matrix那样的完全虚拟世界。
最新资讯
热门视频
新品评测