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  • VR本周说No22

    VR本周说:Q2头显发货量213万台09-25此前,IDC公布《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR头显发货量调查)》报告,数据显示…

  • 蚁视VR新品

    蚁视新品2C/2S:VR游戏不一样的玩法09-079月7日,蚁视召开两款新品——蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C媒体品鉴会,蚁视CEO覃政亲临现场分享技术、产品相关干货,并给用户透露了即将到来的丰厚好礼——蚁视将在9月中旬电商平台上线大力促销活动,…

  • 移动VR游戏

    移动VR游戏开发者沙龙探讨移动VR发展09-069月6日,由庞际网络主办的移动VR游戏开发者沙龙在清华科技园幸福实验室举办。数十位来自移动VR游戏开发和发行领域的业界人士参与了本次活动,不仅带来了满满干货,更有大咖分享自己对于VR内容,特别是移动V…

  • VR本周说No20

    VR本周说:HTC Vive降价1400元08-26本周中VR圈发生了几件“大事儿”,有给用户送实惠的,也有给玩家“挖坑”的!如果你是一名VR重度用户,那么下面这几则消息将对你有所帮助,不仅帮你省钱,还可以让你“吃灰”已久的VR头显重装上阵!

  • VR本周说No19

    国行HoloLens发布 Oculus更新1.1505-305月23日晚,微软在上海召开新品发布会,不仅有包括新一代Surface Pro亮相,微软还宣布面向中国市场正式发布SurfaceLaptop和SurfaceStudio产品。除此之外贵到没朋友的Hol…

  • VR本周说No18

    VR本周说:谷歌Daydream VR一体机亮相05-23在2017年谷歌I/O开发者大会上,谷歌在VR方面又有新动作,谷歌“Standalone VR”亮相,也就是传说中的Daydream VR一体机。与“Smartphone VR”(手机VR盒子)不同S…

  • VR本周说No17

    VR本周说:Oculus关闭VR电影工作室05-07Facebook以及Oculus又一次成为《VR本周说》关注的焦点,一个发财报形式一片大好,另一个却因为“策略调整”关闭了旗下VR电影工作室,再结合此前Oculus创始人离职等诸多信息,怎么想也都是一…

  • VR游戏后遗症

    VR游戏玩久了会有哪些"后遗症"?05-03作为大娱乐体系下的一员,游戏有着自己特殊的魅力和忠实的用户,近两年不仅仅是游戏相关硬件终端、软件内容快速发展,就连周边产品也能大把大把的敛钱。面对这样的市场环境,缺少变现渠道的VR产业自然不能错过机会…

  • VR本周说No16

    暴风魔镜Q1销量公布 新Jump相机亮相04-304月26日暴风集团公布了2017年第一季度(Q1)报告。数据显示,一季度暴风集团实现营业收入4.48亿元,同比增长135.82%,其中实现网络付费服务收入0.26亿元,同比增长128.24%;实现销售…

  • VR本周说No15

    VR本周说:Facebook发力 AMD新VR显卡04-24Facebook F8大会上周举行,脸书发力AR、VR以及AI的宏大布局吸引了各个行业的目光,毕竟作为VR普及的“始作俑者”Facebook的每一步都能引起“蝴蝶效应”。值得一提的是,相机成为Face…

  • VR本周说No14

    PS VR造福索尼 AMD收购Nitero04-16作为三大VR头显之一的PS VR凭借索尼大法在主机端的强大优势,已经是目前销量最好的一款“高端”头显。对此索尼此前也曾表示“超出预期”。索尼公司CEO平井一夫近日在接受采访时表示PS VR在虚拟市场上…

  • VR本周说No13

    VR本周说:Oculus研发新版控制器04-10Daydream View头显在最近进行了免费更新,目前已经新增了一个电池电量指示功能,用户可以快速地了解在开始体验之前是否需要充电,这一指示标志在Daydream Home界面、快速设置界面和VR版…

  • 积木易搭建模

    积木易搭:打造家具建模高速路03-16对于很多消费者来说建模是一个比较陌生的词汇,但在设计者看来建模则是家常便饭。从构想到模型化再到实物模型,我们生活中吃穿住行用的很多商品最初可能都是一个个虚拟模型。然而建模不仅需要很多专业知识,同时也是…

  • PS VR销量

    索尼自己都不敢信 PS VR销量接近百万03-03自从去年10月13日上市销售以来, PlayStation VR在很多店里都卖到断货(在大陆市场,PS VR也是抢手货)。上周在硅谷办公室接受外媒采访时,豪斯首次披露PlayStation VR的销量…

  • VR/AR商业化

    VR/AR难以商业化 金主们都去哪儿了?02-24想要养活嗷嗷待哺的VR/AR,就靠金主远远不够,还需要VR/AR自身在技术、硬件、内容、渠道及用户等方面不断进步。从目前来看,高端VR头显设备的更新周期已经达到了2年(甚至更长),而在AR硬件这方面微…