聚焦行业发展与应用趋势,Cocos深圳沙龙探索技术边界
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伴随着数字技术的迭代升级,玩家对游戏品质也有了更高的要求,游戏开发行业也因此进入了全新的技术赛道。如何在保证玩法创意的同时,尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染流畅度是当下行业的重点。9月4日,「Cocos 开发者沙龙」深圳站如约而至,Cocos 技术天团及华为、腾讯、亚马逊云科技、TradPlus 等多位业界大咖和200多名开发者齐聚一堂,共同探讨 Cocos 引擎的技术发展与行业应用。
据介绍,「Cocos 开发者沙龙」是由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。作为一款开源的国产游戏引擎,Cocos 目前在全球拥有150万注册开发者,覆盖超16亿玩家设备。Cocos CEO & 首席客服王哲率先登场,其表示,Cocos 始终和开发者一同成长,希望能助力大家实现自己天马行空的创意。
上个月底,Cocos Creator 3.3 正式发布,在 3D 手游和小游戏开发的能力再上一个台阶。Cocos Creator 3.3 进一步提升了原生引擎的绑定层级,进而大幅增强了原生平台的性能,同时也使得 Web 和小游戏平台的性能也得到了可见的提升。与此同时,基于对引擎性能提升与 3D 进展的信心,Cocos 基于 v3.3 制作了《赛博朋克 DEMO》。Panda 现场详解了 DEMO 中的技术要点,包括延迟渲染管线、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、TAA 等。
此外,Panda 还透露了后续更多新版本的重要技术规划,引擎组将对动画系统、Prefab、阴影效果、材质系统、事件系统、物理系统等进行升级。在 3D 领域,Cocos 还有很长的一段路要走,Cocos 将一如既往,踏踏实实地把自身的技术打磨好,在为大家带来更丰富更强大功能的时候,不断降低游戏开发的门槛,“让游戏开发更简单”。
Cocos 通过与华为 HMS CG Kit 的集成,打造移动端、可落地、高性能的延迟渲染管线。近日发布的《赛博朋克 DEMO》,展现了 Cocos & CG Kit 第一阶段的合作成果。刘月系统介绍了华为 CG Kit 的功能与优势,并解析了 DEMO 中对延迟渲染管线的应用。未来,Cocos 将持续深化与华为的合作,结合移动端硬件特性,让 CG Kit 逐步落地到 Cocos 引擎中。集成 CG Kit 底层算法,挖掘 Vulkan 极限渲染能力,释放更大的图形渲染性能,提升渲染效率,深入优化延迟渲染管线的内存和带宽使用,让延迟渲染管线可以在更多设备上以高性能运行。
而腾讯开心鼠 ABCmouse,基于 Cocos ICE 打造专属课件编辑系统 Solar,实现了题型复用、出题灵活、实时预览等能力,大大提高了课件研发效率。亚马逊云科技通过全球骨干网络、丰富的边缘站点、全球数据同步方案、丰富的资源和弹性,将助力游戏厂商轻松应对行业挑战,将游戏快速推向市场制造下一个爆款。腾讯光子工作室的高级工程师宝爷本次分享了帧同步和状态同步中,通过对抗延迟、框架设计、断线重连和一致性问题等方面,介绍了帧同步游戏在技术层面的实现细节。TradPlus 也已正式入驻 Cocos Service,支持 Cocos Creator 2.x 及 3.x,开发者可一键接入。目前Cocos 深圳沙龙已经圆满结束,更多「Cocos Star Meetings」也在火热进行中,感兴趣的朋友可多关注
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