Oculus Rift虚拟现实头盔:打造新游戏体验
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之前,我们已经看过面向不同人群的可穿戴设备产品,其中有智能眼镜、智能手环等等,而面向游戏人群的产品虽然很多,但是真正备受关注的少之又少。今天,笔者为您推荐一款已发布多时的Oculus Rift虚拟现实头盔,看看它会为我们带来怎样的体验。
Oculus Rift的塑料外壳看上去很结实。 戴上后感觉像一副滑雪镜。 Oculus Rift需要与一个中继盒相连,然后接到电脑上。这可以减轻头盔的重量,这个中继盒还支持HDMI和DVI连接线。
Oculus Rift带有三组镜片,适用于远视、近视和视力正常者。你还可以用侧面的旋钮调整屏幕距离面部的距离。镜片可以将图像拉伸,感觉就像围绕在你周围一样,但实际上,Oculus Rift只有一个7英寸的显示屏,分辨率为1200×800。分辨率较低会产生“纱窗效果”,导致图像有毛糙感。但最终的消费者版可能会提升至1920×1080,应该可以解决这个问题。
《RiftCoast》是一个专门用于演示这款技术的软件,可以带你坐着过山车穿越中世纪。借助头部追踪技术,你可以向过山车下面看,还可以抬头仰望天空。对于那些需要更多操作的游戏,还可以直接使用键盘和鼠标,或是Xbox 360手柄,或者Razer Hydra体感控制器。Hydra可以精准定位,从而很好地兼容虚拟现实游戏。
以前,虚拟现实头盔的视野都很有限,感觉就像坐在黑屋子里看一台放在几米外的电视。但Oculus Rift却把你放到屏幕里面,图像可以充满你的整个视野。还融合了立体声3D技术,实现了无可匹敌的沉浸感。
通过头部追踪技术,Oculus Rift还可以根据你的头部变化来切换场景,进一步增强了真实性。描述它的最好方式是:你感觉完全沉浸在一个虚拟世界中,周围的真实世界彻底消失了,他甚至会让你感觉不知身在何处。
Oculus Rift创始人Palmer Luckey/图片来源网络
近日,有媒体还对Oculus Rift创始人Palmer Luckey进行了专访。Palmer Luckey表示,“我们正在集中解决Oculus-ready版本游戏的分享和发布问题。我们打造的 Oculus Share应用平台标志着一种全系概念的平台的创建。开发者可以自行发布、发现、下载并且玩到最好的虚拟现实游戏,享受到极好的用户体验。我们也在尝试开发Android版本的SDK(已得到证实),这可以把不可思议的虚拟现实体验通过手机传播到世界的每一个角落去。”
在问及针对建立虚拟现实生态系统的问题时,Palmer Luckey表示,“Oculus Share平台是我们建立虚拟现实生态系统的第一步,我们在接下来的时间会继续巩固我们对软件部分的支持,当然硬件方面也会有提升。Rift对于 Oculus来说只是一个开始,我希望我们提供的虚拟现实技术是这个世界上最能让玩家彻底“迷失”的技术,以此将Oculus打造成这个世界上最智能的虚 拟现实平台。”
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