苹果混合现实设备最早明年发布,游戏和增强现实苹果更在意谁?
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北京时间11月1日,来自彭博社的Mark Gurman在Power On节目中再次提到了传言已久的苹果混合现实设备。Gurman预测这款设备最早将于明年发布。与之前的传言一样,这款设备的价格会非常贵,同时搭载先进的屏幕、传感器等元器件。
混合现实,也就是Mixed Reality,即MR,可以同时支持增强现实和虚拟现实。
实际上,在今年早些时候,就有报告称苹果首款混合现实设备售价至少3000美元起,它可能会将重点放在游戏或者只是增强现实。
据悉,苹果三款AR/VR芯片的物理设计已经完成,芯片现已准备好试产。
知情人士透露,这三款芯片将交由台积电量产,量产需要至少1年时间。缺乏先进的机器学习功能是因为头显旨在与主机设备进行无线通信。主机设备将具有显示虚拟、增强或混合现实图像所需的计算任务。
该芯片的设计基于台积电的5nm制造工艺,除了SoC和另外两个芯片,苹果还完成了头显的图像传感器和显示驱动程序的设计,同时还会搭载定制版iOS系统。
分析师郭明錤之前就曾表示,苹果将于2022年推出VR头显,2025年还有AR眼镜。
报告中指出,苹果计划在 "2022年中期"发布传闻已久的VR头显,随后在2025年推出AR眼镜。"我们预测,苹果的MR/AR产品路线图包括三个阶段:2022年的头显型、2025年的眼镜型和2030-2040年的隐形眼镜型。我们预见,头显产品将提供AR和VR体验,而眼镜和隐形眼镜类型的产品更可能专注于AR应用。"
游戏和增强现实,到底哪个才是苹果最在意的?
虽然从去年起,Mac产品线都开始搭载了强大的M1系列芯片,但macOS似乎并不是理想的游戏平台。
虽然苹果游戏订阅服务Apple Arcade的受众越来越多,但仍然无法与微软、索尼和任天堂竞争,也就是说,在游戏这一领域,即便有着上万款iOS游戏和Apple Arcade,但苹果依旧不是该领域中的“核心玩家”。
就在上周,苹果公司在一份监管文件中表示,苹果产品作为游戏平台与索尼、任天堂和微软展开竞争。
但作为一款游戏设备,3000美元起步的售价想必会直接劝退不少玩家,从设备上就断了财路,这似乎不是苹果的作风。
所以我预测,早期的苹果头显设备,无论是VR、AR还是MR,都会先基于iOS、iPadOS或是macOS做一些功能的延展,而不会直接贸然的打造头显游戏生态。
例如流媒体,无论是体育赛事、电影剧集还是综艺娱乐,视频内容在最近三年的高增长爆发让资本市场找到了新的亮点。但无论是视频创作还是发行、视频展现,目前都没有新的形式出现。
所以根据我的推测,早期的苹果头显设备,将聚焦于观看,而不是创造(生产力)或是参与(游戏)。
流媒体观看新方式+苹果全套OS的延伸将可能会是苹果最初几款头戴设备的聚焦点。
不过随着时间的推移,产品售价的下探,不排除苹果在头显设备上加入更具跨世代体验的游戏,进军更有想象力的游戏市场。
我们可以看到,无论是娱乐(Apple Music),新闻(Apple News)、流媒体(Apple TV+)还是运动(Apple Fitness+)、云服务(iCloud)等常见领域,苹果不仅提供硬件还推出了对应的服务。
虽然在游戏领域Apple Arcade的订阅服务广受欢迎,但苹果似乎需要一个新的游戏破发点,来获取更多的App抽成。
所以未来的苹果头显+游戏,真的可能会是苹果订阅服务中营收最“饱满”的业务,这也是对资本市场要讲的下一个“故事”。
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